miércoles, 16 de julio de 2014

CURRICULUM FRANCISCO GARCIA


LA INGENIERIA CIVIL


PRACTICA FINAL 1.5

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO DOMINGO

Facultad de Ciencias

Escuela de Informática

 

Proyecto Final #1

Aprendizaje Por Proyectos.

 

Asignatura:

INF10103201415  introducción a la informática

Sección: 03

Profesor: José Binet

Sustentantes:

Ydsell Bonilla…………………….100252483 Ydsellbonilla@gmail.com

Juan José De León……………….100302031  Juanjosedeleon77@gmail.com
Andreina Valdez Trinidad…………1001900163 Valdezandreina0@gmail.com 
Joan Rosso ………………………...100283397  Joanrosso95@gmail.com
José Luís Quezada…………………100205570 Joseluisquezada894@gmail.com
José Miguel Solís…………………...100294296 100josemiguel@gmail.com
Maria M. Montero …………………...100272023 monteromaria403@gmail.com
Leidy Dicent…………………………100111136 dicentleidy@gmail.com
Wellington Paulino…………………. 100018784 Wellingtonpaulino02@gmail.com


 

 

 

 


Tabla de Contenido.

 

Introducción…………………………………………………………...Pág. 3

El equipo para el problema,la tarea…………………………………….Pág. 4

Objetivos del aprendizaje por proyectos……………………………….Pág. 5-6

Ideas adicionales importantes…………………………………………..Pág. 7-8

Beneficios del aprendizaje por proyectos……………………………...Pág. 9-10
  -Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos.

Cómo implementar la enseñanza basada en proyectos, Puntos
esenciales para estructurar proyectos de manera efectiva……………...Pág. 11
  -Cómo plantear objetivos o metas para los proyectos.

 Cómo identificar objetivos de aprendizaje y metas……………………...Pág. 12

Referencias………………………………………………………………….Pág. 13



 

 

 








introducción.

 

“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”

Proverbio Chino.



La enseñanza basada en proyectos: Es una estrategia educativa integral (holísitca), en lugar de ser un complemento. El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los maestros trabajan con grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyectos, construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco de un currículo establecido.

Desde hace algún tiempo el Aprendizaje por Proyectos (ApP) se ha constituido en una herramienta útil para muchos educadores; en la actualidad, se ha enriquecido con la utilización rutinaria de las TIC, y se ha convertido en vehículo para el aprendizaje no sólo del contenido de las materias escolares sino, también, del uso efectivo de las tecnologías (TIC).













EL EQUIPO PARA EL PROBLEMA / LA TAREA.

El aprendizaje por proyectos (ApP) se enfoca en un problema que hay que solucionar o en una tarea que se debe realizar. La idea fundamental en la solución de problemas o la realización de tareas, es la de que estas se construyen sobre el trabajo que hayan realizado anteriormente, usted u otros. Cuando usted se enfrenta a un problema o tarea que constituye un desafío, utiliza el conocimiento, las habilidades, y las ayudas que otras personas han desarrollado, así como su propio conocimiento, habilidades y la experiencia adquirida en trabajos anteriores.

El Equipo para el Problema / la Tarea (E P/T)  que desea solucionar un problema complejo o llevar a cabo una tarea difícil, se apoya básicamente en tres categorías de ayuda:

1. Herramientas que potencian las capacidades mentales, como los computadores, las bibliotecas tradicionales, y las Bibliotecas Digitales Globales. A las anteriores usualmente se las conoce como herramientas de la mente.
2. Herramientas que amplían las capacidades físicas, tales como el avión, el carro, el telescopio, el microscopio, el teléfono e Internet.

3. El sistema de educación formal e informal. Que proporcionan elementos que ayudan a los miembros del grupo a construir y mantener sus capacidades físicas y mentales.

Uno de los principales objetivos de la educación, es enseñar a los estudiantes a resolver problemas complejos y a acometer tareas difíciles. Los estudiantes necesitan recibir instrucciones y realizar prácticas muy completas, para trabajar adecuadamente en el entorno de E P/T. El Aprendizaje por Proyectos (ApP) apoyado por las TIC,está diseñado específicamente para ayudar a que los estudiantes actúen en ese ambiente. Se hizo una escogencia muy cuidadosa de la palabra “Equipo”. Aunque el equipo esté constituido por una sola persona, todavía se apoya en una amplia gama de recursos que otros han desarrollado. Conocemos bastante de cómo contribuyen el entrenamiento, la experiencia y la
práctica a la efectividad de un equipo. Por ese motivo nos enfocamos aquí en el Aprendizaje por Proyectos respaldado por las TIC, como vehículo para ayudar a que los estudiantes aprendan a trabajar efectivamente en el entorno de E P/T. El E P/T constituye un concepto unificador en educación. Cada componente de esta se puede analizar desde el punto de vista de la contribución que realiza para que una persona o grupo de personas se desempeñen en un ambiente de E P/T. Es más, podemos observar como los progresos en el desarrollo de mejores ayudas mentales o físicas y mejores sistemas educativos pueden incrementar las capacidades de un E P/T.

OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS MEDIANTE LAS TECNOLOGÍAS.

Los objetivos del ApP para el estudiante mediante la utilización de las TIC son numerosos, y generalmente incluyen los siguientes:

1. Desarrollar competencia. Para los estudiantes el objetivo del proyecto es aumentar su conocimiento y habilidad en una disciplina o en un área del contenido interdisciplinario. Con frecuencia, cuando realiza un proyecto, el estudiante alcanza un nivel de habilidad elevado en el área específica que está estudiando y hasta puede convertirse en la persona que más sabe en el aula sobre un tema específico. Algunas veces, el nivel de conocimiento del estudiante en un tema de una materia, puede exceder al del profesor.

2. Mejorar las habilidades de investigación. El proyecto requiere la utilización de aptitudes para investigar y ayuda a que estas se desarrollen.

3.Incrementar las capacidades mentales de orden superior, capacidad de análisis y de síntesis. Esto se logra cuando el proyecto es retador y está enfocado a que los estudiantes desarrollen estas habilidades.

4. Participar en un proyecto. El proyecto ayuda a que los estudiantes incrementen su conocimiento y habilidad para emprender una tarea desafiante que requiera un esfuerzo sostenido durante un período de tiempo considerable. Usualmente un grupo de estudiantes trabaja en un proyecto, de esta manera aprenden a asumir responsabilidad en forma individual y colectiva para que el equipo complete con éxito la tarea . Los estudiantes aprenden los unos de los otros.

5. Aprender ha usar las TIC. Los estudiantes incrementan el conocimiento y la habilidad que tienen en las TIC a medida que trabajan en el proyecto. Un proyecto puede diseñarse con el objetivo específico de alentar en los estudiantes la adquisición de nuevas habilidades y conocimientos en las tecnologías.
6. Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás. Los estudiantes incrementan su habilidad de autoevaluación responsabilizándose por su propio trabajo y desempeño. Aprenden también, a evaluar el trabajo y desempeño de sus compañeros y a darles retroalimentación.

7. Desarrollar un portafolio. El proyecto requiere que los estudiantes realicen un producto, una presentación o una función de alta calidad. El proyecto puede hacer parte del portafolio del estudiante en el año escolar que esté cursando o inclusive en el largo plazo.
8. Comprometerse en un proyecto. Los estudiantes se comprometen activa y adecuadamente a realizar el trabajo del proyecto, por lo que se encuentran internamente motivados. Esta es una meta del proceso.

9. Ser parte de una comunidad académica. Toda la clase – los estudiantes, el maestro, los monitores y los voluntarios – se convierten en una comunidad académica, en la que se trabaja cooperadamente y se aprende unos de otros. Esta comunidad académica a menudo se expande para incluir padres,estudiantes de otras clases y otras personas.

10. Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para el profesor, el colegio o el distrito escolar. Por ejemplo, comunicación, competencia matemática y solución de problemas en forma interdisciplinaria,deben ser algunas de las metas de los proyectos.

Una buena lección de ApP apoyada por las TIC, debe incluir los 10 objetivos anteriores, que en unión de los otros objetivos del proceso y los de la enseñanza, permitan establecer un marco de referencia para poder evaluar. No olvide además que como docente, usted debe tener metas personales de aprendizaje en cada una de las lecciones de ApP. Al terminar cada lección dedique algún tiempo a evaluar qué aprendió.



















ALGUNAS IDEAS ADICIONALES IMPORTANTES

A continuación hacemos un listado, acompañado de una breve introducción, de otras tres ideas importantes,relacionadas con el ApP.

1. El ApP se centra en el aprendizaje. Por este motivo, los estudiantes tienen un peso significativo en la selección de las áreas de contenido y en la escogencia de los temas de los proyectos que van a realizar. El maestro debe asegurarse que los estudiantes entienden
lo que están haciendo, por qué es importante y cómo los van a evaluar. Es más, los estudiantes deben ayudar a establecer algunos de los objetivos en los que van a ser evaluados y el método de evaluación que se va a usar. Estas características del ApP, de centrarse en el aprendizaje, contribuyen a que el alumno se motive y se comprometan activamente. Se requiere un alto nivel de motivación interna y de compromiso para que el ApP sea exitoso.

2. El ApP se orienta hacia el problema o la tarea. En términos muy simples, la educación se preocupa mucho por ayudar a los estudiantes en: (a) adquirir conocimientos y habilidades básicas y (b) aprender a resolver problemas complicados y llevar a cabo tareas difíciles utilizando estos conocimientos y habilidades. Los términos “orden elemental” y “oren superior” se aplican con frecuencia al conocimiento y a las habilidades que son básicas para alcanzar estos dos objetivos educativos. Ambos tipos de conocimientos y habilidades son esenciales para que una persona se considere educada. Por lo tanto, los educadores y otras personas relacionadas, sepreocupan, y con razón, por el énfasis que se le debe dar a cada uno de ellos, así como cuál debe atenderse primero. En general los que lideran la educación concluyen que la mayoría de las clases deben tener contenidos que hagan énfasis en las dos categorías de conocimientos y habilidades de “orden elemental” y de “orden superior”. Esto quiere decir, que los conocimientos y habilidades de orden elemental deben adquirirse en el contexto de la solución de problemas y la realización de tareas ambos retadores. En una lección de ApP, una de las metas principales es que el estudiante trabaje en la solución de un problema complejo o en la realización de una actividad que también lo es. Cada lección de ApP debe enfatizar el conocimiento y las actividades de orden
superior.

3. La Evaluación auténtica es un componente importante en el ApP. Los estudiantes necesitan tener un entendimiento claro de las metas, los objetivos y la evaluación del proyecto. El aprendizaje de estos elementos constituye parte importante de entender cómo se emprenden (acometen) los proyectos.Es importante hacer la distinción entre retroalimentación (evaluación formativa) y valoración (evaluación sumativa). Durante el proyecto los estudiantes pueden recibir evaluación formativa (retroalimentación), de ellos mismos, de sus compañeros, de sus maestros y de otras fuentes. Esta retroalimentación ayuda al estudiante a comprender cómo se realizan un producto final, una presentación o una representación de buena calidad. Mientras algunos profesores usan la información de la evaluación formativa para calificar el estudiante, otros solamente utilizan el producto final como base para la evaluación. Al estudiante, por lo regular, se lo evalúa tanto por el desarrollo del proceso como por el producto final. No se debe olvidar que un buen ambiente de aprendizaje permite al estudiante experimentar, esto es, ensayar cosas que pueden no dar buen resultado. Un buen sistema de evaluación debe estimular y premiar esa conducta de ensayo y error en lugar de castigarla.





























BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS.

¿De qué manera beneficia a los estudiantes esta estrategia? Este enfoque motiva a los jóvenes a aprender porque les permite seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente, 20 años de investigación indican que el compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros importantes (Brewster & Fager, 2000).

. El aprendizaje basado en proyectos ofrece una posibilidades de introducir en el aula de clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje. Puede motivar estudiantes de diferentes proveniencias socio culturales ya que los niños pueden escoger temas que tengan relación con sus propias experiencias, así como permitirles utilizar estilos de aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz & Chard, 1989). Por ejemplo, en muchas comunidades indígenas se hace énfasis en la experiencia directa y en las experiencias cooperativas de aprendizaje (Clark, 1999; Reyes, 1998).

La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60 y principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse activamente en los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989). El enfoque Regio Emilia para edad temprana, reconocido y aclamado como uno de los mejores sistemas educativos que existen en el mundo, se basa en proyectos (Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995; Edwards, Gandini,& Forman, 1993).

Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos incluyen:

       Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo. Los muchachos se exponen a una gran variedad de habilidades y de competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).

       Aumentar la motivación. Los maestros con frecuencia registran aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

       Hacer la conexión entreel aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).

       Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).

       Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.

       Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997).

       Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas.

       Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.

       Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.).

       Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998)./

       Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).













CÓMO IMPLEMENTAR LA ENSEÑANZA BASADA EN PROYECTOS,

PUNTOS ESENCIALES PARA ESTRUCTURAR PROYECTOS DE MANERA EFECTIVA.

Los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan de distintas maneras. No existe pues una forma única y correcta para implementar un proyecto, pero si se deben tener en cuenta algunas preguntas y aspectos importantes a la hora de diseñar proyectos efectivos (Edwards, 2000; Jobs for the Future, n.d.).
CÓMO PLANTEAR OBJETIVOS O METAS PARA LOS PROYECTOS.

Es muy importante que todos los involucrados o interesados tengan claridad sobre los objetivos, para que el proyecto se planee y complete de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a este. Aunque el planteamiento se puede hacer de varias formas, debe contener los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988):

       Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?.

       Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investigar, realizar encuestas y hacer recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en los lagos. Los resultados se publicaran en un boletín, folleto informativo,o sitio Web.

       Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.

       Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha.
       Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y padres de familia.
       Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

El planteamiento es crucial para el éxito del proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en compañía. Mientras más involucrados estén los estudiantes en el proceso, más van a retener y a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje (Bottoms & Webb, 1988).

CÓMO IDENTIFICAR OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Y METAS:

Antes de iniciar el proyecto, los docentes deben identificar las habilidades o conceptos específicos que el estudiante va a aprender, formular objetivos académicos claros y planear de qué manera estos objetivos cumplen los estándares establecidos por los Ministerio de Educación y que han sido adoptados por la institución educativa .

Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:

       ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc) Utilice como guía los estándares básicos de logro de competencias.
       ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habilidades para trabajar en grupo o en equipo).
       ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para mejorarlo).
       ¿Qué tipo de problemas quiero yo que estén en capacidad de resolver los estudiantes?
(Ej; saber indagar, aplicar el método científico, etc).
       ¿Qué conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estén en capacidad deaplicar? (Ej: aplicar en sus vidas principios básicos de ecología y conservación, comprender las relaciones causa – efecto, etc).

Sea tan específico como pueda en determinar los resultados para que tanto el docente como el estudiante entiendan con exactitud qué es lo que se va a aprender.



REFERENCIAS:
       Abramson, S., Robinson, R., & Ankenman, K. (1995). Project work with diverse students: Adapting curriculum based on the Reggio Emilia approach. Childhood Education, 71(4), 197–202.
       Anderman, L.H., & Midgley, C. (1998). Motivation and middle school students [ERIC digest]. Champaign, IL: ERIC Clearinghouse on Elementary and Early Childhood Education. Retrieved June 25, 2002, from http://www.ed.gov/databases/ERIC_Digests/ed421281.html
       Blank, W. (1997). Authentic instruction. In W.E. Blank & S. Harwell (Eds.), Promising practices for connecting high school to the real world (pp. 15–21). Tampa, FL: University of South Florida. (ERIC Document Reproduction Service No. ED407586)
       Bottoms, G., & Webb, L.D. (1998). Connecting the curriculum to “real life.” Breaking Ranks: Making it happen. Reston, VA: National Association of Secondary School Principals. (ERIC Document Reproduction Service No. ED434413)
       Brewster, C., & Fager, J. (2000). Increasing student engagement and motivation: From time-on-task to homework. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory. Retrieved June 25, 2002, from http://www.nwrel.org/request/oct00/index.html
       Bryson, E. (1994). Will a project approach to learning provide children opportunities to do purposeful reading and writing, as well as provide opportunities for authentic learning in other curriculum areas? Unpublished manuscript. (ERIC Document Reproduction Service No. ED392513)
       Challenge 2000 Multimedia Project. (1999). Why do projectbased learning? San Mateo, CA: San Mateo County Office of Education. Retrieved June 25, 2002, from http://pblmm.k12.ca.us/PBLGuide/WhyPBL.html
       Clark, R.J. (1999). Advocating for culturally congruent school reform: A call to action for Title IX Indian education programs & parent committees. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory, Comprehensive Center Region X. Retrieved June 25, 2002, from http://www.nwrac.org/congruent/index.html
       Dickinson, K.P., Soukamneuth, S., Yu, H.C., Kimball, M., D’Amico, R., Perry, R., et al. (1998). Providing educational services in the Summer Youth Employment and Training Program [Technical assistance guide]. Washington, DC: U.S. Department of Labor, Office of Policy & Research. (ERIC Document Reproduction Service No. ED420756)
       Edwards, C.P., Gandini, L., & Forman, G.E. (Eds.). (1993). The hundred languages of children: The Reggio Emilia approach to early childhood education. Norwood, NJ: Ablex.
       Edwards, K.M. (2000). Everyone’s guide to successful project planning: Tools for youth. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory.
       Harwell, S. (1997). Project-based learning. In W.E. Blank & S. Harwell (Eds.), Promising practices for connecting high school to the real world (pp. 23–28). Tampa, FL: University of South Florida. (ERIC Document Reproduction Service No. ED407586)
       Herman, J.L., Aschbacher, P.R., & Winters, L. (1992). A practical guide to alternative assessment. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Development. (ERIC Document Reproduction Service No. ED352389)
       Jobs for the Future. (n.d.). Using real-world projects to help students meet high standards in education and the workplace [Issue brief]. Boston, MA: Author, & Atlanta, GA: Southern Regional Education Board. Retrieved July 9, 2002, from http://www.jff.org
       Kadel, S. (1999, November 17). Students to compile county’s oral history. Hood River News. Retrieved July 9, 2002, from http://www.gorgenews.com/Archives/HRarch/HR121.htm
       Karlin, M., & Viani, N. (2001). Project-based learning. Medford, OR: Jackson Education Service District. Retrieved July 9, 2002, from http://www.jacksonesd.k12.or.us/it/ws/pbl/
       Katz, L.G. (1994). The project approach [ERIC digest]. Urbana, IL: ERIC Clearinghouse on Elementary and Early Childhood Education. (ERIC Document Reproduction Service No. ED368509)
       Katz, L.G., & Chard, S.C. (1989). Engaging children’s minds: The project approach. Norwood, NJ: Ablex.
       Lumsden, L.S. (1994). Student motivation to learn (ERIC Digest No. 92). Eugene, OR: ERIC Clearinghouse on Educational Management. Retrieved July 10, 2002, from http://www.ed.gov/databases/ERIC_Digests/ed370200.html
       Martin, N., & Baker, A. (2000). Linking work and learning toolkit. Portland, OR: worksystems, inc., & Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory.
       Moursund, D., Bielefeldt, T., & Underwood, S. (1997). Foundations for The Road Ahead: Project-based learning and information technologies. Washington, DC: National Foundation for the Improvement of Education. Retrieved July 10, 2002, from http://www.iste.org/research/roadahead/pbl.html
       Nadelson, L. (2000). Discourse: Integrating problem solving and project-based learning in high school mathematics. Northwest Teacher, 1(1), 20. Retrieved July 10, 2002, from http://www.nwrel.org/msec/nwteacher/spring2000/textonly/discourse.html
       Reyes, R. (1998). Native perspective on the school reform movement: A hot topics paper. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory, Comprehensive Center Region X. Retrieved July 10, 2002, from http://www.nwrac.org/pub/hot/native.html
       Thomas, J.W. (1998). Project based learning overview. Novato, CA: Buck Institute for Education. Retrieved July 10, 2002, from http://www.bie.org/pbl/overview/index.html


PRACTICA FINAL 1.4

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO DOMINGO
Facultad de Ciencias
Escuela de Informática

Proyecto Final #6
La Universidad en la Computación en Nube


Asignatura:
INF10103201415  introducción a la informática

Sección: 03

Profesor: José Binet

Sustentantes:

·         Jorge Taveras  jorgetaveras29@gmail.com
·         Ramon Millares  ramonmillaresv@gmail.com
·         Yonneidy Ramirez yonneidyramirez@gmail.com
·         Elizabeth Septimo septimoelizabeth@gmail.com
·         Willdchard Almanzar WilldchardAlmanzar@gmail.com
·         Alexandra Contreras  alexandracontreraspuigbo@gmail.com
·         Karen Mendez karenmendez0906@gmail.com
·         Juan Feliz juanfelizmontero@gmail.com
·         Ezequiel De los Santos ezequieldd23@gmail.com
·         Fidel Ferrer fidelferrer94@gmail.com
·         Charles Yvel Charlesyvel10@gmail.com
·         Thalia De Leon  ThaliaDeLeon2409@gmail.com
·         St Vil Guerlemson GuerlemsonStvil@gmail.com










Tabla de Contenidos



Introduccion ………………………………………………………………...Pag3
Definiciones …………………………………………………………..…… Pag 3
Objetivos…………………………………………………………………….Pag.4
Antecedentes…………………………………………………………..…...Pag.4
Manifiesto……………………………………………………………..……..Pag.4
Estructura……………………………………………………………..…….Pag.5-8
Ventajas……………………………………………………………...……...Pag. 8-10
Desventajas………………………………………………………….……...Pag.10
Conclusion…………………………………………………………...……...Pag.11
Referencias………………………………………………………..………..Pag.11
Videos………………………………………………………………………..Pag.11
graficos……………………………………………………………...……….Pag.11


                                                                                              




















Introducción
La computación en la nube pública, que proporciona infraestructura, servicios y software a pedido a través de la red, ofrece atractivas ventajas a las instituciones de educación superior. Por ejemplo, posee el potencial para reducir los costos de las tecnologías de la información y las comunicaciones mediante la virtualización de recursos de capital tales como sistemas de almacenamiento en disco y ciclos de procesamiento, y su posterior conversión en un gasto operativo accesible. En algunas ocasiones, la selección de una oferta de nube pública puede generar riesgos en términos de seguridad, privacidad, interoperabilidad o rendimiento. En ese caso, es conveniente que las universidades consideren modelos de implementación de nube privada a fin de lograr una implementación rápida de la plataforma, escalable a pedido y reducir los costos y las emisiones de carbono, además de minimizar el riesgo.

Definiciones
 La computación en nube es un sistema informático basado en internet y en centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones.

Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

IT: según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es “el estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico, así como de convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la información.

Granjas de servidores: son series de servidores (ordenadores conectados a internet para contener y distribuir la información) conectados entre sí, habitualmente en grandes instalaciones habilitadas a tales efectos.

IaaS: Infrastructure as a Service (Iaas): En español Infraestructura como Servicio. Modelo de distribución de infraestructura de computación como un servicio, normalmente mediante una plataforma de virtualización. En vez de adquirir servidores, espacio en un centro de datos o equipamiento de redes, los clientes compran todos estos recursos a un proveedor de servicios externo. Una diferencia fundamental con el hosting virtual es que el aprovisionamiento de estos servicios se hacen de manera integral a través de la web.



Objetivos
Esta atiende peticiones en cualquier momento y también sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo.

Antecedentes
El término “nube” se usa como una metáfora de Internet, basado en el dibujo de nubes utilizado en el pasado para representar a la red telefónica, y más tarde para representar a Internet en los diagramas de red de computadoras como una abstracción de la infraestructura subyacente que representa.

Manifiesto
Como es de imaginarse, la primera piedra en este asunto la arrojó Microsoft, al rechazar de pleno la primera versión del manifiesto, calificándolo como "pacto secreto" y declarando que cualquier clase de manifiesto o declaración abierta al respecto debía ser hecha a través de un mecanismo similar a una wiki, y luego publicada bajo Creative Commons, para luego ser discutida. Además, otros gigantes de la industria como Google y Amazon se han negado de momento a colocar sus firmas en el manifiesto. Sin embargo, pesos pesados como IBM, Cisco, AMD y Sun Microsystems, se han adherido al manifiesto, lo que está haciendo elevar la temperatura en la discusión por una nube abierta y accesible. Si bien la lectura puede ser un poco tosca para quienes no estamos acostumbrados a esta clase de declaraciones, el manifiesto deja en claro los "principios de una nube abierta" en seis puntos que mencionan:
1) La necesidad de que los proveedores trabajen juntos para minimizar los problemas que plantee la adopción de la nube, a través de la correcta utilización de estándares.
2) La decisión de que los proveedores no encierren a los usuarios en sus propias plataformas comerciales, ni limiten la elección libre de diferentes proveedores.
3) El objetivo de aplicar correctamente los estándares ya establecidos, adoptarlos en donde sea adecuado hacerlo, y no duplicar o reinventar estándares ya existentes.
4) El ser pragmáticos a la hora de crear nuevos estándares o modificar los ya existentes, y no abusar de esta práctica, al mismo tiempo que los nuevos estándares deben promover la innovación.
5) El que todo nuevo esfuerzo debe colocar las necesidades del usuario siempre por delante de cualquier necesidad técnica que pueda tener un proveedor.
6) El que todos los grupos involucrados deben mantenerse coordinados y trabajar juntos, para evitar que diferentes esfuerzos entren en conflicto o se sobrepongan el uno al otro.







Estructura
¿Qué es la computación en la nube?
La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.

Existen varios tipos como son:

·         Nube privada. La infraestructura en la nube se opera exclusivamente para una organización. Puede ser administrada por la propia organización o un tercero y puede hallarse en las instalaciones o fuera de ellas.
·         Nube comunitaria. La infraestructura en la nube es compartida por varias organizaciones y da soporte a una comunidad específica que posee inquietudes comunes (p. ej. misión, requisitos de seguridad, políticas y aspectos de cumplimiento normativo). Puede ser administrada por las propias organizaciones o un tercero y puede hallarse en las instalaciones o fuera de ellas.
·         Nube pública. La infraestructura en la nube está a disposición del público en general o de un grupo grande del sector y su propietario es la organización que comercializa servicios en la nube.
·         Nube híbrida. La infraestructura en la nube se compone de dos o más nubes (privada, comunitaria o pública) que, si bien son entidades únicas, están vinculadas por tecnología estandarizada o propia que permite la portabilidad de datos y aplicaciones

El desarrollo de la computación en la nube comenzó a través de grandes empresas de servicios de Internet como Google y Amazon, las cuales construyeron su propia infraestructura y la ofrecieron como un servicio. A partir de allí surgió una arquitectura que tiene un sistema de recursos distribuidos de manera horizontal, introducidos como servicios virtuales de tecnologías de información (IT) escalados masivamente y manejados como recursos agrupados y configurados continuamente. El modelo de esta arquitectura tiene como base “Las granjas de servidores”, éstas eran similares en su arquitectura al procesamiento en red (computación en malla ó Grid computing), sin embargo, mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico con un acoplamiento más bien débil (consistentes en un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción que mantienen una interrelación continua entre ellos formando una “supercomputadora virtual” para realizar grandes tareas), la nube orientó sus aplicaciones a los servicios de Internet




Modelo de plataformas de educación virtual en la nube
En el modelo que se plantea, las instituciones montarán su propio servidor, que utilice un sistema de gestión del aprendizaje como moodle baja un modelo IaaS, con las especificaciones acordes a la cantidad de usuarios que lo utilicen. Los objetos virtuales de aprendizaje se guardaránn en un sistema único de almacenamiento en la nube que garantice su disponibilidad e independencia de la región geográfica que lo acceda, la variedad de plataformas tecnológicas que lo vayan a utilizar e incluso las diferentes culturas o etnias que los empleen u ofrezcan. Para ello se utilizará el sistema de Almacenamiento que ofrece Amazon Simple Storage Service (S3) o Microsoft Windows Azure Storage, se recomienda utilizar únicamente uno de los dos mecanismos de almacenamientos, pues para movilizar los contenidos de un data center a otro, la velocidad es mucho mayor entre sistemas del mismo proveedor que entre diferentes, esto es debido a que se utilizan los canales de comunicaciones internos que hay entre cada data center de la misma empresa sin salir a la internet pública y que son de gran velocidad.

Una de las grandes ventajas que tiene este modelo, es que permite compartir los contenidos u objetos de aprendizaje entre diferentes instituciones si así se quiere y que garantiza la disponibilidad de ellos en un 99,999999999% para el caso de Amazon.

La institución contrata una instancia de un servidor en cualquier proveedor de servicios en la nube con los requerimientos técnicos que la demanda amerite, en esta máquina virtual (VM) se alojará la plataforma de E-Learning a implementar por ejemplo moodle, también se contratará un sistema de almacenamiento, en el cual estarán alojados los objetos de aprendizaje (Learning Objects) y que la plataforma redireccionará según el caso, es de recordar que estos objetos de aprendizaje pueden ser utilizados por otras instituciones, caso en el cual serán públicos y de ser utilizados únicamente por una institución serían privados.


Una característica muy importante que garantiza la disponibilidad de todos los recursos, es que estos estarán duplicados en varios data center geográficamente  distribuidos,  estos data centers se conectan por un canal de alta velocidad, lo que garantiza una latencia muy baja al momento de replicar la información. Por último los usuarios de la plataforma virtual acceden a ella a través de Internet y el proveedor es el encargado de gestionar el óptimo uso de los recursos a los cuales los usuarios accedan.
En general, los usuarios de las universidades son los estudiantes y el cuerpo docente. Los sistemas de computación en nube que abastecen a estos usuarios dentro del ambiente de la universidad deben brindar, por lo menos, las siguientes capacidades:

·         Servicios y soporte a una amplia gama de usuarios.
·         Una gran cantidad de materiales para cursos y herramientas de soporte académico para instructores, maestros y personal universitario.
·         Servicios y sistemas computacionales a nivel de investigación que sirvan de soporte para la misión de investigación de la universidad.

Luego de cumplirse estos requisitos, los desafíos más importantes de planear una solución de computación en nube en una institución de educación superior orientada a la investigación abarcan los siguientes factores:

·         Excelente utilización de los recursos según las diferentes exigencias de los usuarios.
·         Variedad de los distintos entornos de servicio.
·         Infraestructura de nube operativa como modelo viable desde el punto de vista económico.

En las universidades, el uso de recursos se diferenciará según el calendario académico. La exigencia de recursos aumentará durante la época de fin de año y de las asignaciones. Los proyectos de investigación y otras actividades orientadas a la investigación siguen activas durante todo el año. La nube informática brinda una excepcional energía de computación a través de una única solución abierta de software y de hardware para ejecutar y alojar todos los proyectos y programas de aprendizaje de la universidad.

Pasos a seguir para la adaptación de la computación en nube a universidades.

Puede seguir varios pasos importantes ahora a fin de prepararse para la adopción de la computación en la nube, pública o privada:

·         Identifique todas las oportunidades y ventajas posibles que conlleva el cambio del esquema de computación existente a servicios en la nube.


·         Compruebe que la infraestructura interna complementa los servicios en la nube. El cambio a los servicios en la nube no es una propuesta de todo o nada y algunos servicios en la nube (por ejemplo, los servicios de infraestructura) permitirán al equipo interno de TI utilizar algunas nubes para disponer de capacidad adicional de computación y almacenamiento. La virtualización será un componente fundamental de una infraestructura compatible.

·         Desarrolle un marco de evaluación de la relación costo/beneficio y de riesgos para respaldar las decisiones sobre dónde, cuándo y cómo puede adoptar servicios en la nube. Elabore una guía básica para optimizar el entorno actual de TI a fin de adoptar servicios en la nube pública y privada. Identifique los datos, si los hubiere, que no pueden mantenerse en entornos públicos de computación en la nube por razones legales o de seguridad.

·         Identifique y obtenga las competencias internas que serán necesarias para adoptar de manera eficaz servicios en la nube.

·         Evalúe los problemas técnicos que es imprescindible resolver al mover información o aplicaciones actuales a un entorno en la nube, incluso una nube privada. Experimente y pruebe diversos servicios, tanto internos como externos, para identificar los lugares en los que podrían surgir problemas.

·         Compruebe que el entorno de redes está listo para la computación en la nube.



Ventajas


Reducción de costos
Las organizaciones pueden reducir o eliminar los gastos de capital de TI y disminuir los gastos operativos corrientes al pagar únicamente los servicios que utilizan y al poder reducir o reubicar al
personal de TI.
Facilidad de implementación
Como no es necesario comprar hardware y licencias de software ni contratar servicios de implementación, una organización puede implementar la computación en la nube con rapidez.




Flexibilidad




La computación en la nube ofrece más flexibilidad (que suele denominarse “elasticidad”) a la hora de asignar recursos de TI a funciones comerciales, en comparación con métodos de computación del pasado. También puede aumentar la movilidad del personal ya que facilita el acceso a información y aplicaciones empresariales desde una gama más amplia de ubicaciones y servicios.
Escalabilidad
Las organizaciones que utilizan la computación en la nube no tienen que hacer malabares para obtener hardware y software adicionales de alto nivel cuando aumentan las cargas de los usuarios, sino que pueden agregar y restar capacidad según lo determinen las cargas de la red.
Acceso a funciones de TI de alta gama
En especial para las organizaciones más pequeñas, la computación en la nube permite el acceso a hardware, software y personal de TI de más alto nivel que el que pueden atraer o proporcionarse por sí mismas.
Reasignación del personal
Gracias a la reducción o la eliminación de las actualizaciones constantes de servidores y otros problemas de computación, y a la disminución de costos y del tiempo necesario para el desarrollo
de aplicaciones, las organizaciones pueden asignar al personal de TI a tareas más estratégicas.
Enfoque en las principales competencias
Cabe sostener que la capacidad para operar centros de datos y desarrollar y administrar aplicaciones de software no es necesariamente una competencia principal en la mayoría de las organizaciones. Mediante la computación en la nube es posible reducir o eliminar estas funciones, gracias a lo cual las organizaciones pueden concentrarse en problemas fundamentales, como políticas y planificación para la mejora continua del entorno de aprendizaje.


Sostenibilidad
Hoy se comprende que la baja eficiencia energética de la mayoría de los centros de datos, a causa de su diseño deficiente o del uso poco eficaz de los recursos, no es sostenible desde un punto de vista ambiental y económico. Los proveedores de servicios en la nube, al utilizar economías de escala y su capacidad para administrar recursos de computación con más eficiencia, pueden consumir mucho menos energía y otros recursos que los operadores de centros de datos tradicionales.

Desventajas


Seguridad
La confidencialidad de los datos es uno de los principales motivos de preocupación: los usuarios no controlan ni saben dónde se almacenan sus datos.
Interoperabilidad
Aún no se ha definido un conjunto universal de estándares o interfaces, lo que genera un riesgo elevado de dependencia del proveedor.
Control
El nivel de control que el usuario ejerce en el entorno en la nube es sumamente variable
Rendimiento
Todo acceso a la nube se realiza a través de Internet, lo que introduce latencia en todas las comunicaciones entre el usuario y el entorno.
Confiabilidad
Muchas infraestructuras existentes en la nube aprovechan el hardware básico que, según se sabe, presenta fallas inesperadas.




Conclusión

El uso de la computación en nube en lo que es la educación superior permite ofrecer servicios por vía internet sus modelos de servicios como Infraestructura, Plataforma, Software, presenta características y oportunidades de desarrollo para estudiantes y docentes bastante completas, por la calidad y rapidez de los servicios que los proveedores ofrecen al estudiantado además de que al estar en lo que es el siglo 21 el uso de las IT ayudan en gran medida a la obtención de conocimiento que para un futuro serán la vida del estudiante.
Referencias.

Cisco  

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